컴퓨터의 이해 4강 - 데이터의 입력과 정보의 출력
컴퓨터가 데이터를 받아들이고 처리 결과를 사용자에게 전달하는 입출력 과정을 학습한다. 데이터 처리 방식에 따른 입출력의 차이, 여러 입력·출력 장치의 원리와 용도, 입력 오류를 줄이는 검증 방법, 사용자 중심으로 발전하는 미래 입출력 기술을 체계적으로 살펴본다.
제1장 컴퓨터와 데이터 입출력
1. 컴퓨터 시스템에서 입출력의 위치
컴퓨터 시스템은 중앙처리장치(CPU), 주기억장치, 입력장치, 출력장치, 보조기억장치로 구성된다. 입력장치는 외부의 데이터와 명령을 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 전달하고, CPU와 주기억장치는 이를 처리한다. 출력장치는 처리 결과를 사람이 이해하거나 다른 시스템에서 활용할 수 있는 형태로 내보낸다. 보조기억장치는 데이터를 장기간 저장할 뿐 아니라 저장된 데이터를 입력으로 제공하거나 처리 결과를 보관하는 입출력 매체의 역할도 한다.
입력-처리-출력의 관계
정확한 입력이 있어야 올바른 처리가 가능하고, 처리된 정보는 목적에 적합한 출력 매체를 통해 전달되어야 한다. 입출력 장치는 사람과 컴퓨터 시스템을 이어 주는 접점이다.
2. 일괄처리 방식
일괄처리 방식은 데이터를 일정 기간 수집한 뒤 정해진 시점에 한꺼번에 처리하는 방식이다. OMR 시험 답안지를 모아 일괄 채점하는 것이 대표적인 예다. 데이터를 모아 연속적으로 처리하므로 많은 작업을 효율적으로 수행할 수 있으며, 성능은 주로 시간당 얼마나 많은 양의 작업을 처리하는가로 평가한다.
반면 개별 요청이 즉시 처리되지 않으므로 사용자는 결과가 나올 때까지 기다려야 한다. 입출력 과정에 사람이 직접 개입하지 않는 경우가 많고, 보조기억장치에 입력 데이터를 모은 뒤 처리 결과를 다시 보조기억장치에 저장하거나 프린터로 출력한다.
3. 대화식 처리 방식
대화식 처리 방식은 사용자가 명령이나 데이터를 입력하면 컴퓨터가 즉시 처리하여 결과를 돌려주는 방식이다. 웹 검색, 문서 편집, 게임, 온라인 뱅킹, 판매점 단말기(POS)가 이에 해당한다. 사용자가 컴퓨터와 상호작용하므로 성능은 사용자 요청에 얼마나 빠르게 응답하는가가 중요한 척도다.
대화식 처리에는 사용자가 데이터를 편리하게 넣을 수 있는 키보드·마우스·터치스크린 같은 입력장치와, 반응을 즉시 확인할 수 있는 모니터 같은 출력장치가 필요하다.
| 구분 | 일괄처리 | 대화식 처리 |
|---|---|---|
| 처리 시점 | 데이터를 모아 정해진 시점에 처리 | 사용자의 요청을 즉시 처리 |
| 주요 성능 척도 | 시간당 처리량 | 응답 시간 |
| 입출력 특징 | 사람의 직접 개입이 적고 보조기억장치를 주로 활용 | 편리한 입력장치와 즉각적인 출력장치가 필요 |
| 예 | OMR 답안지 채점 | 웹 검색, 온라인 뱅킹, POS |
제2장 데이터 입력 장치와 기술
1. 입력 방법에 따른 분류
데이터 입력은 크게 단말기 입력, 원시 데이터의 직접 입력, 보조기억매체를 통한 입력으로 나눌 수 있다. 단말기 입력에는 키보드, 마우스, 스캐너, 터치스크린, 펜 마우스, 음성입력 등이 쓰인다. 원시 데이터의 직접 입력에는 OMR, OCR, MICR, 바코드가 사용되며, 보조기억매체 입력은 자기디스크·자기테이프·광디스크·플래시 메모리에 저장된 데이터를 불러오는 방식이다.
2. 컴퓨터 단말기
단말기는 컴퓨터에 데이터를 입력하고 컴퓨터가 내보내는 데이터를 출력하는 장치다. 1950년대에는 전신타자기(TTY)가 단말기로 활용되었다. 단순 터미널은 줄 바꿈을 위한 CR, LF 같은 제한된 제어 코드 외에는 자체 처리 능력이 거의 없다. 지능적 터미널은 마이크로프로세서를 포함하여 주 컴퓨터로 데이터를 보내기 전에 간단한 편집 같은 일부 처리를 자체 수행한다.
현대의 그래픽 단말기는 문자뿐 아니라 그림도 출력할 수 있다. 최근에는 개인용 컴퓨터도 단말기로 널리 쓰인다. 신 클라이언트(thin client)는 계산, 처리, 저장의 대부분을 서버에 맡기고 그래픽 사용자 인터페이스 제공에 필요한 최소 요소만 갖춘 저사양 컴퓨터다. 팻 클라이언트(fat client)는 응용프로그램을 내장하고 서버와 독립적으로 처리할 수 있다.
| 구분 | 특징 |
|---|---|
| 단순 터미널 | 자체 처리 능력이 거의 없고 제한된 제어 코드만 처리 |
| 지능적 터미널 | 마이크로프로세서로 간단한 입력 편집 등을 자체 수행 |
| 신 클라이언트 | 대부분의 처리와 저장을 서버가 담당 |
| 팻 클라이언트 | 응용프로그램과 독립적인 처리 능력을 보유 |
3. 키보드와 마우스
키보드는 문자와 기호를 입력하는 기본 장치로 타자기의 키 배열을 차용했다. 영문 배열에는 쿼티(QWERTY)와 드보락(Dvorak) 등이 있으며 대부분의 컴퓨터는 쿼티 배열을 사용한다. 한글 배열에는 두벌식과 세벌식이 있고, 1982년에 KS X 5002 표준 두벌식 키보드가 PC 표준 키보드로 확정되었다.
마우스는 평면에서의 상대적 움직임을 감지하여 좌표와 같은 공간 정보를 입력하는 포인팅 장치다. 기계식 마우스는 내부의 공이 구르는 방향을 x축과 y축 롤러에 연결된 센서로 읽는다. 광학식 마우스는 LED나 레이저로 비춘 바닥 면의 연속 이미지를 센서로 받아 이동량을 계산한다. 클릭, 더블 클릭, 끌기, 끌어서 놓기 조작으로 선택·실행·이동·복사 등을 지시할 수 있다.
4. 터치스크린과 그래픽 태블릿
터치스크린은 손가락이나 스타일러스로 화면을 접촉했을 때 그 좌표를 입력하는 장치다. 정전식, 감압식, 광학식 등의 입력 방식이 있으며 모바일 단말기와 대화형 키오스크에 활용된다. 화면이 곧 입력 영역이므로 사용자가 원하는 대상을 직접 가리킬 수 있다는 장점이 있다.
그래픽 태블릿은 종이에 그리듯 좌표와 펜의 궤적을 입력한다. 스타일러스로 절대 위치를 지정하며, 압력을 감지하여 획의 굵기 같은 속성도 표현할 수 있다. 컴퓨터 그래픽스, CAD, 필기 입력, 마우스 대용으로 사용한다. 마우스가 이동량에 따른 상대 위치를 입력하는 데 비해 그래픽 태블릿은 판 위의 특정 절대 위치를 입력한다는 차이가 있다.
5. 원시 데이터의 직접 입력
기계가 읽을 수 있도록 만든 원시문서를 사용하면 사람이 내용을 다시 키보드로 입력하는 단계를 줄일 수 있다. OMR(광학마크 인식)은 정해진 위치에 표시한 마크를 인식하고, OCR(광학문자 인식)은 인쇄되거나 손으로 쓴 글자를 인식하여 입력한다. MICR(자기잉크문자 인식)은 자기 잉크로 인쇄된 글자를 읽는다. 글자 위에 필기하거나 날인해도 인식할 수 있으며 E-13B 서체 집합이 사용된다.
바코드는 흑백 막대의 배열로 문자나 숫자를 표현한다. 상품이나 도서처럼 다양한 재질에 인쇄할 수 있고 세계상품코드인 UPC가 대표적이다.
| 기술 | 인식 대상과 특징 |
|---|---|
| OMR | 정해진 위치에 표시된 마크 |
| OCR | 인쇄 또는 손글씨 문자 |
| MICR | 자기 잉크로 인쇄된 문자, 필기나 날인의 영향을 적게 받음 |
| 바코드 | 흑백 막대로 표현한 문자와 숫자 |
6. 기타 입력 기술
판매점 단말기와 영상 입력
POS(point of sale)는 고객과 거래가 일어나는 시간과 장소에서 데이터를 즉시 컴퓨터 시스템에 입력한다. 입력 자료를 바탕으로 판매기록 유지, 재고 확인, 세금 계산, 수표 조회 등 사업 운영에 필요한 작업을 자동으로 수행한다. 이미지 스캐너와 디지털 카메라는 영상 데이터를 컴퓨터로 입력한다.
매트릭스 코드와 QR 코드
매트릭스 코드는 2차원 영역에 패턴을 배열하여 정보를 표현하는 2차원 바코드다. QR 코드는 1994년 일본 덴소 웨이브가 개발한 대표적인 매트릭스 코드이며, 강의록에 제시된 버전 40-L은 최대 2,953바이트를 저장할 수 있다.
RFID
RFID(Radio-Frequency Identification)는 IC칩과 전자기장을 이용해 데이터를 무선으로 전송한다. 안테나와 집적회로로 구성된 RFID 태그를 사용하며, 태그 안의 정보를 저장하거나 수정할 수 있고 여러 태그를 동시에 구분할 수 있다.
보조기억장치를 통한 입력
자기디스크, 광디스크, 플래시 메모리 등에 데이터를 먼저 저장한 뒤 그 데이터를 프로그램의 입력으로 사용할 수도 있다. 예를 들어 OMR이나 OCR로 수집한 자료를 보조기억장치에 저장한 다음 처리 프로그램이 읽도록 구성할 수 있다.
제3장 입력 데이터의 편집과 검증
1. GIGO와 입력 검증
입력 데이터가 정확하지 않으면 아무리 올바른 처리 과정을 거쳐도 결과는 쓸모가 없다. 이를 GIGO(Garbage in, garbage out), 즉 잘못된 것이 들어가면 잘못된 것이 나온다고 표현한다. 따라서 입력 단계에서 데이터의 형식과 값, 서로의 관계를 검사해야 한다.
2. 정확성 확인을 위한 검사
| 검사 | 확인 내용 | 예 |
|---|---|---|
| 문자 종류 확인 | 입력 자료의 유형이 올바른지 검사 | 숫자만 받아야 하는 우편번호에 문자가 포함되었는지 확인 |
| 타당성 테스트 | 데이터가 정상적이거나 인정되는 값인지 확인 | 현실적으로 성립하지 않는 출생 연도 확인 |
| 범위 테스트 | 값이 정해진 범위 안에 속하는지 검사 | 01~17만 가능한 부서 번호에 29 입력 |
| 일관성 테스트 | 관련된 여러 값 사이에 모순이 있는지 검사 | 왕복 항공권의 오는 날이 가는 날보다 이른 경우 |
| 체크디지트 | 미리 정한 연산으로 얻은 추가 숫자를 이용해 오류 검사 | 식별번호의 숫자 변경이나 자리 뒤바뀜 탐지 |
문자 종류 확인은 입력된 자료가 숫자, 문자 등 요구된 유형과 일치하는지 본다. 타당성 테스트는 값 자체가 정상적으로 인정될 수 있는지를 확인하며, 범위 테스트는 미리 정한 최솟값과 최댓값 안에 있는지를 확인한다. 일관성 테스트는 각각의 값이 형식상 올바르더라도 값들 사이의 관계가 논리적으로 모순되는지를 검사한다.
3. 체크디지트의 원리
체크디지트는 데이터 입력이나 전송 과정에서 생기는 오류를 검사하기 위해 원래 데이터에 추가한 숫자다. 숫자가 다른 값으로 바뀌거나 숫자의 순서를 뒤바꾸는 오류 등을 찾아내는 데 이용한다. 저장할 때 원래 데이터에 미리 정한 연산을 적용해 체크디지트를 계산하고 함께 기록한다. 나중에 데이터를 입력받으면 같은 방식으로 다시 계산한 값과 기록된 체크디지트를 비교한다. 값이 같으면 올바른 입력으로 판단하고 다르면 오류가 있음을 알 수 있다.
검사 방법의 구분
범위 테스트는 하나의 값이 허용 구간 안에 있는지를 보지만, 일관성 테스트는 둘 이상의 값이 서로 논리적으로 맞는지를 본다. 체크디지트는 값의 의미보다 입력·전송 중 숫자가 달라졌는지를 정해진 계산으로 확인한다.
제4장 정보의 출력
1. 출력 방법과 매체
컴퓨터의 출력은 인쇄, 영상, 보조기억장치, 음성 등으로 나눌 수 있다. 인쇄에는 프린터와 플로터, 영상에는 CRT·LCD 모니터와 비디오 프로젝터, 저장 출력에는 자기테이프·자기디스크·광디스크·플래시 메모리, 음성에는 음성출력 장치가 이용된다. 출력 목적과 사용 환경에 맞는 장치를 선택해야 한다.
2. 디스플레이 모니터
모니터는 가장 일반적인 출력장치이며 사용자의 입력에 반응하는 정보를 동적으로 제공한다. 초기에는 CRT 모니터가 주로 사용되었으나 이후 LCD와 OLED 같은 평판형 모니터로 발전했다. 화면은 가로와 세로의 격자에 촘촘히 배열된 픽셀 또는 화소를 여러 색과 밝기로 출력하는 래스터 방식을 사용한다.
화면비율은 4:3에서 16:9로 널리 변화했다. 대표 해상도는 HD 1280×720, Full HD 1920×1080, QHD 2560×1440, 4K UHD 3840×2160, 8K UHD 7680×4320이다. 해상도는 화면을 구성하는 가로·세로 픽셀 수를 나타낸다. 플렉서블 디스플레이는 전자종이나 OLED를 활용하여 유연하게 휘거나 접을 수 있다.
래스터와 해상도
래스터 화면은 수많은 픽셀의 색과 밝기를 조절해 영상을 만든다. 같은 화면 크기라면 일반적으로 픽셀 수가 많을수록 더 세밀한 표현이 가능하다.
3. 프린터와 플로터
프린터의 인쇄 방식은 충격인쇄와 비충격인쇄로 구분한다. 충격인쇄는 종이, 잉크 리본, 글자 모양을 물리적으로 부딪쳐 잉크를 종이에 찍으며 데이지 휠, 도트 매트릭스, 라인 프린터가 해당한다. 비충격인쇄는 이와 같은 직접 충격 없이 인쇄하며 레이저, 잉크젯, 감열식 프린터가 해당한다.
플로터는 선을 그리는 형태로 그림을 출력하는 장치다. 펜 플로터는 여러 색의 펜과 원통 또는 평면 종이판을 사용했다. 현재는 고품질 출력이 가능한 잉크젯 방식의 광폭 프린터로 대형 출력물을 만드는 경우가 많다.
4. 영상 출력과 확장현실 장치
비디오 프로젝터는 슬라이드나 동영상을 스크린에 투사한다. 큰 화면을 만들 수 있어 회의실, 강의, 홈시어터에 사용한다. 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)는 머리에 착용하고 작은 광학 디스플레이를 통해 두 눈에 영상을 전달한다. 3차원 입체 장면으로 가상현실 환경을 제시하거나 실제 시야 위에 컴퓨터가 만든 정보를 겹쳐 보여 줄 수 있다.
5. 3차원 프린터
3차원 프린터는 컴퓨터로 설계한 입체 모델을 실제 물체로 제작하는 장치다. 절삭형은 컴퓨터 수치제어 공작기계 같은 도구로 재료를 깎아 물체를 만든다. 적층형은 석고·나일론 가루, 플라스틱 액체, 플라스틱 실 같은 재료를 미세한 단위로 한 층씩 쌓아 물체를 만든다.
제작 과정은 모델링, 프린팅, 마무리의 순서로 진행된다. 모델링 단계에서는 CAD나 3차원 스캐너를 사용해 디지털 입체 모델을 준비하고, 프린팅한 뒤 연마·도색·조립 등의 마무리 작업을 수행한다.
제5장 입출력의 미래
1. 사용자 중심의 입출력
미래의 입출력 기술은 사용자가 데이터를 더 신속하고 정확하며 쉽게 입력하도록 발전한다. 키보드와 마우스를 넘어 음성, 필기, 동작 같은 자연스러운 행동이 입력 수단이 된다. 출력도 음성, 3D 영상, 촉각, 바람, 물 등 다양한 감각을 활용하여 정보를 더 쉽고 직관적으로 이해하도록 돕는다. 또한 정해진 공간을 벗어나 이동 중에도 정보를 활용할 수 있도록 발전한다.
2. 동작 입력 기술
동작 입력은 몸이나 손의 움직임을 컴퓨터 명령으로 전달한다. 1990년 NASA의 Virtual Interface Environment Workstation은 데이터 장갑을 이용해 손동작을 입력했다. 오늘날에는 Meta Quest 3나 Nintendo Switch처럼 가속도계와 자이로스코프 등의 센서를 활용하여 움직임과 방향 변화를 감지하는 장치가 사용된다.
특별한 장비를 착용하지 않고 동작을 입력하는 기술도 있다. Leap Motion은 적외선 LED, 두 개의 적외선 카메라와 소프트웨어를 이용해 손의 움직임을 입력한다. 마이크로소프트 홀로렌즈는 홀로그램 기반의 3D 영상을 출력하는 한편 사용자의 응시, 손동작, 음성으로 명령을 받는다. 컴퓨터비전 기술은 카메라 영상에서 사람의 자세와 동작을 분석하여 입력으로 활용할 수 있다.
입출력 기술의 발전 방향
입력과 출력의 경계는 점차 유연해지고 있다. 미래의 장치는 사용자의 음성·시선·몸짓을 자연스럽게 받아들이고, 시각뿐 아니라 청각과 촉각 등 여러 감각으로 결과를 전달함으로써 사람과 컴퓨터의 상호작용을 더욱 직관적으로 만든다.
핵심 개념 정리
① 처리 방식: 일괄처리는 처리량이 중요하고, 대화식 처리는 빠른 응답이 중요하다.
② 입력 방식: 단말기 입력, OMR·OCR·MICR·바코드 같은 원시 데이터 직접 입력, 보조기억매체 입력으로 구분한다.
③ 포인팅 입력: 마우스는 상대 이동을, 그래픽 태블릿은 스타일러스의 절대 위치와 압력 등을 입력한다.
④ 자동 식별: QR 코드는 2차원 패턴으로 정보를 표현하고 RFID는 IC칩과 전자기장을 이용해 무선으로 데이터를 주고받는다.
⑤ 입력 검증: 문자 종류, 타당성, 범위, 일관성 검사와 체크디지트로 입력 오류를 줄인다.
⑥ 출력 장치: 모니터는 픽셀 기반 래스터 방식, 프린터는 충격·비충격 방식, 3차원 프린터는 절삭·적층 방식으로 구분할 수 있다.
⑦ 미래 입출력: 음성, 필기, 동작, 시선, 컴퓨터비전과 다감각 출력이 사용자 중심 상호작용을 확장한다.
최종 정리
입출력은 단순히 데이터를 넣고 결과를 보여 주는 주변 기능이 아니다. 처리 목적에 맞는 장치를 선택하고 입력의 정확성을 검증하며, 사용자가 결과를 빠르고 직관적으로 이해하도록 만드는 컴퓨터 시스템의 핵심 과정이다.
예상문제 20선
1. 일괄처리 방식의 성능을 평가하는 데 가장 적합한 척도는?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ①
일괄처리는 데이터를 모아 한꺼번에 처리하므로 일정 시간에 얼마나 많은 작업을 수행하는지가 핵심 성능 척도다.
2. 대화식 처리 방식에 대한 설명으로 옳은 것은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ②
대화식 처리는 사용자의 명령이나 데이터를 즉시 처리하고 결과로 응답하며, 빠른 응답 시간이 중요하다.
3. 대부분의 계산과 저장을 서버가 담당하고 최소한의 사용자 인터페이스 기능을 제공하는 것은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ③
신 클라이언트는 처리와 저장의 대부분을 서버에 맡기고 필수적인 인터페이스 요소만 갖춘다.
4. 마우스와 그래픽 태블릿의 비교로 옳은 것은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ④
마우스는 평면에서의 상대적 이동을 감지하고, 그래픽 태블릿은 판 위 스타일러스의 절대 위치와 압력 등을 입력한다.
5. 정해진 위치에 표시된 마크를 읽는 기술은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ①
OMR은 답안지처럼 정해진 위치에 표시된 마크를 광학적으로 인식한다.
6. 자기 잉크로 인쇄된 글자를 인식하며 글자 위의 필기나 날인에도 인식이 가능한 기술은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ②
MICR은 자기 잉크로 인쇄된 문자를 읽으며, 강의록에서는 E-13B 서체 집합을 예로 든다.
7. RFID의 특징으로 옳지 않은 것은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ③
RFID는 여러 태그를 동시에 구분할 수 있다는 특징이 있으므로 ③은 옳지 않다.
8. 판매점 단말기(POS)가 수행하는 작업으로 가장 거리가 먼 것은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ④
POS는 거래 현장에서 판매와 재고 관련 데이터를 처리한다. 입체 모델 제작은 3차원 프린터의 기능이다.
9. “숫자만 입력해야 하는 우편번호 칸에 문자가 포함되었는지 확인”하는 검사는?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ①
문자 종류 확인은 입력된 자료가 요구된 숫자나 문자 유형에 맞는지 검사한다.
10. 정상 부서 번호가 01부터 17까지일 때 29를 입력한 오류를 찾는 검사는?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ②
범위 테스트는 입력값이 미리 정한 최솟값과 최댓값 사이에 있는지 확인한다.
11. 왕복 항공권에서 오는 날이 가는 날보다 앞서는 오류를 찾는 검사는?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ③
각 날짜가 형식상 올바르더라도 두 날짜의 순서가 모순되므로 일관성 테스트가 필요하다.
12. 체크디지트에 대한 설명으로 옳은 것은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ④
체크디지트는 원 데이터로 계산한 숫자를 함께 기록하고 다시 계산한 값과 비교하여 오류를 탐지한다.
13. 모니터가 픽셀을 격자 형태로 배열하고 색과 밝기를 조절해 영상을 출력하는 방식은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ①
래스터 방식은 가로·세로 격자에 배열한 픽셀의 색과 밝기로 화면을 구성한다.
14. 4K UHD의 해상도는?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ②
4K UHD는 가로 3840, 세로 2160픽셀이며 8K UHD는 7680×4320이다.
15. 충격인쇄 방식에 해당하지 않는 것은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ③
레이저 프린터는 비충격인쇄 방식이며 나머지는 종이와 리본 등에 물리적 충격을 가하는 충격인쇄 방식이다.
16. 헤드 마운티드 디스플레이의 활용으로 옳은 것은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ④
HMD는 머리에 착용하여 두 눈에 영상을 전달하며 가상현실 또는 실제 시야에 정보를 겹친 환경을 제공할 수 있다.
17. 3차원 프린터의 적층형 방식에 대한 설명으로 옳은 것은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ①
적층형은 가루, 액체, 플라스틱 실 등의 재료를 층층이 쌓는다. 재료를 깎는 것은 절삭형이다.
18. 3차원 물체의 일반적인 제작 순서로 옳은 것은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ②
CAD나 3차원 스캐너로 모델링한 뒤 프린팅하고, 연마·도색·조립 등의 마무리 작업을 한다.
19. Leap Motion의 손동작 입력에 사용되는 구성으로 옳은 것은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ③
Leap Motion은 적외선 광원과 두 개의 적외선 카메라, 소프트웨어로 손의 움직임을 추적한다.
20. 미래 입출력 기술의 발전 방향으로 가장 적절한 것은?
정답입니다.
오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.
정답 및 해설 보기
정답: ④
미래 입출력은 자연스러운 행동을 입력으로 받아들이고 시각·청각·촉각 등 다양한 감각으로 정보를 전달하는 방향으로 발전한다.
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