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컴퓨터의이해 15강 - 모바일 서비스와 웨어러블 기기

컴퓨터의이해 15강 - 모바일 서비스와 웨어러블 기기

모바일 장치와 스마트폰의 개념, 모바일 시장의 패러다임 변화를 살펴본다. 이어서 Android·iOS·KaiOS 등 모바일 운영체제의 특징과 모바일 애플리케이션 서비스, 웨어러블 기기의 개념과 활용을 체계적으로 학습한다.

제1장 모바일 서비스의 개요

1. 모바일과 모바일 장치

모바일은 정보통신 분야에서 이동성을 가진 것들을 총칭하며 ‘움직일 수 있는’이라는 의미를 갖는다. 모바일 서비스는 사용자가 한 장소에 고정되지 않고 이동하면서 통신, 정보검색, 업무, 콘텐츠 이용 등의 기능을 사용할 수 있게 한다.

모바일 장치는 휴대전화, PDA, 스마트폰, 태블릿 PC처럼 이동하면서 사용할 수 있는 정보기기이다. 휴대성을 높이기 위해 작고 가볍게 설계되지만 데스크톱 컴퓨터에 비해 디스플레이가 작고 전력 공급이 원활하지 않다는 제약이 있다. 따라서 모바일 장치는 작은 화면, 배터리와 무선통신 환경을 고려한 운영체제와 사용자 인터페이스가 필요하다.

PDA는 개인용 정보 단말기로서 작은 데스크톱 또는 휴대용 컴퓨터의 성격을 갖는다. 무선 인터넷, 문서 작업, 전자상거래, 온라인 주식거래 등의 기능을 제공했으며, 이러한 기능이 휴대전화와 결합하면서 스마트폰으로 발전하였다.

구분특징
일반 휴대전화음성통화와 문자 등 기본 이동통신 기능 중심
PDA일정·문서·무선 인터넷 등 개인 정보관리와 컴퓨팅 기능
스마트폰통신, 컴퓨팅, 인터넷과 앱 설치 기능을 통합한 지능형 단말기
태블릿 PC큰 터치화면과 이동성을 결합한 모바일 컴퓨팅 장치

2. 모바일 시장의 패러다임 변화

초기 모바일 시장은 음성 중심이었다. 서비스는 음성통화가 중심이고 데이터 기능이 보조적으로 제공되었다. 휴대전화의 경쟁력은 통화품질, 크기, 디자인과 같은 하드웨어 기능에 크게 의존했으며 산업구조는 이동통신사, 단말 제조사와 소비자를 중심으로 형성되었다.

스마트폰 시대에는 모바일 서비스 중심으로 패러다임이 바뀌었다. 음성통화 위에 데이터와 애플리케이션 서비스가 중요한 가치를 만들고, 경쟁력도 하드웨어 기능뿐 아니라 운영체제와 애플리케이션 생태계에 의해 결정된다. 산업구조에는 소프트웨어 업체와 앱 개발자가 중요한 참여자로 들어오며 이동통신사, 단말 제조사, 소프트웨어 업체와 소비자가 서로 연결된다.

구분음성 중심 시장모바일 서비스 중심 시장
서비스음성통화 중심, 데이터 보조애플리케이션·데이터·음성통화 결합
단말 경쟁력하드웨어 기능애플리케이션, 운영체제, 하드웨어 기능
산업 참여자이동통신사·단말 제조사·소비자이동통신사·단말 제조사·소프트웨어 업체·소비자

패러다임 변화의 핵심

모바일 경쟁력이 단말 하드웨어 중심에서 운영체제, 앱과 콘텐츠를 포함한 모바일 생태계 중심으로 이동하였다.

3. 스마트폰의 등장과 성장

강의록에서는 2007년 애플 아이폰의 등장과 함께 ‘스마트’라는 용어가 본격적으로 사용된 것으로 설명한다. 스마트폰은 휴대전화에 PDA 기능을 더하여 통화와 문서 서비스뿐 아니라 인터넷 통신, 정보검색 등 컴퓨터에서 수행하던 대부분의 기능을 제공하는 지능형 단말기이다.

사용자는 수많은 애플리케이션을 직접 설치하고 삭제할 수 있으며, 수백만 개의 앱이 앱스토어를 통해 유통된다. 스마트폰은 통신, 컴퓨팅, 이미지 처리, 인터넷, 텔레매틱스, 방송과 엔터테인먼트 기능을 하나의 장치에 통합한다.

세계 스마트폰 출하량은 2009년 약 1억 8천만 대에서 2021년 약 13억 8천만 대로 크게 증가했고, 2023년에는 약 11억 7천만 대로 제시된다. 수치의 연도별 변화와 별개로 스마트폰이 세계적인 대중 정보기기로 성장했음을 보여준다.

스마트폰의 본질

스마트폰은 통화 기능이 많은 휴대전화에 그치지 않는다. 운영체제와 앱 생태계를 바탕으로 다양한 컴퓨팅 기능을 사용자가 선택·확장할 수 있는 모바일 컴퓨터이다.

제2장 모바일 운영체제

1. 운영체제의 역할

운영체제는 시스템 소프트웨어로서 하드웨어를 관리하고 프로그램의 실행을 관리·지원한다. 사용자 인터페이스와 파일 시스템을 제공하고 입출력과 메모리 할당을 담당하며, 응용 프로그램과 주변기기·하드웨어 사이를 중재한다.

모바일 운영체제는 이러한 기본 기능에 더해 작은 화면과 터치 입력, 배터리, 광대역·지역 무선통신, 모바일 멀티미디어 형식과 다양한 센서를 다뤄야 한다. 스마트폰, PDA, 태블릿 PC, 정보기기, 임베디드 시스템과 기타 무선 장치에서 사용된다.

운영체제 기능모바일 환경에서의 의미
하드웨어 관리프로세서, 메모리, 화면, 카메라, GPS, 센서와 통신장치 관리
프로그램 실행 관리앱 실행·종료, 자원 배분과 백그라운드 작업 관리
사용자 인터페이스작은 화면과 터치 중심의 직관적인 조작 제공
파일 시스템앱과 사용자 데이터의 저장 및 접근 관리
중재 기능앱이 하드웨어와 주변장치를 안전하고 일관되게 사용하도록 연결

2. 모바일 소프트웨어 플랫폼

모바일 소프트웨어 플랫폼에는 Apple의 iOS, Google의 Android, KaiOS, Microsoft의 Windows Phone, Nokia의 Symbian, RIM의 BlackBerry, LiMo Foundation의 LiMo 등이 있다. 각 플랫폼은 지원 하드웨어, 개발도구, 앱 유통방식과 개방성에서 차이가 있다.

과거에는 퀄컴이 제작한 휴대전화용 폐쇄형 플랫폼 BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)가 사용되었다. 프로그램 다운로드, 업데이트, 저장과 삭제, 이메일과 단순 메시지 기능을 제공하였다. WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)는 2005년부터 2009년까지 국내 휴대전화에 의무적으로 탑재되었으며, 공통 인터페이스를 제공해 휴대전화 애플리케이션 개발을 쉽게 하려는 플랫폼이었다.

3. 개방성에 따른 분류와 영향

공개형 모바일 운영체제는 개발자가 애플리케이션을 만들 수 있도록 API를 제공한다. 강의록은 Symbian, Windows Mobile, iPhone OS, BlackBerry 등을 예로 든다. 공개소스형은 운영체제의 소스 코드를 공개하며 Linux 기반 Android가 대표적이다.

오픈 소스는 애플리케이션 개발업체와 단말 제조업체의 개발비용을 줄이고 다양한 콘텐츠와 앱을 확보하기 쉽게 한다. 모바일 운영체제는 기존 모바일 소프트웨어 업체의 수익구조를 변화시키고 무선 인터넷 서비스, 앱과 콘텐츠에 대한 의존도를 높였다. 또한 이동통신 사업의 구심점이자 모바일 생태계의 핵심 역할을 수행한다.

모바일 생태계

모바일 운영체제는 하드웨어와 앱을 연결하는 기술 기반인 동시에 개발자, 제조사, 이동통신사, 앱마켓과 소비자를 연결하는 산업 플랫폼이다.

4. Android

Google은 2007년 모바일 관련 업체들과 OHA(Open Handset Alliance)를 결성한 뒤 Android를 발표하였다. Android 플랫폼은 운영체제, 미들웨어와 Java 기반 애플리케이션 등을 포함하며 소스의 대부분을 개방한다.

  1. 운영체제 커널이 Linux로 구성된다.
  2. Java로 응용 프로그램을 개발할 수 있다.
  3. 오픈 소스를 지향하여 많은 정보가 공개되고 적용이 쉽다.
  4. 전용 개발도구 Android Studio를 무료로 제공한다.
  5. Google의 클라우드 서비스와 쉽게 연동할 수 있다.
  6. Google Play를 통해 앱을 공개하고 판매할 수 있다.

Android 탑재 스마트폰은 2009년부터 출시되었다. 강의록은 2022년 세계 점유율을 약 71%로 제시하며 Samsung Galaxy, Xiaomi, Huawei 등의 스마트폰을 대표 사례로 든다.

5. iOS

iOS는 Apple 제품 중 주로 모바일 기기에 탑재되는 운영체제이다. 강의록은 2022년 점유율을 약 28%로 제시한다. 초기에는 iPhone, iPad, iPod touch, Apple TV에 사용되었고 동일한 SDK를 이용해 이들 기기용 앱을 개발할 수 있었다.

2008년 3월 iPhone SDK가 발표된 뒤 iPhone OS로 불렸고, 2010년 6월 iOS 4 발표와 함께 iOS로 이름을 바꾸었다. 2019년부터 iPad용 운영체제는 iPadOS로 분리되었다. 강의록에서는 2024년 iOS 18.0을 제시한다.

iOS는 별도의 긴 학습과정 없이 쉽게 사용할 수 있는 단순하고 직관적인 시스템 UI를 제공한다. 다양한 앱과 콘텐츠를 보유한 App Store가 있으며, Apple이 하드웨어 생산과 소프트웨어 관리를 함께 담당하기 때문에 상대적으로 보안성이 높다는 특징이 있다.

구분AndroidiOS
개발 주체Google과 OHAApple
기반·개방성Linux 커널, 소스 대부분 공개Apple이 하드웨어와 소프트웨어 통합 관리
개발·유통Android Studio, Google PlayApple SDK, App Store
특징적용 용이성, 다양한 제조사와 Google 서비스 연동직관적 UI, 통합 관리와 상대적 보안성

6. KaiOS와 기타 운영체제

KaiOS는 KaiOS Technologies가 Firefox OS를 바탕으로 2017년 3월 개발하였다. 저사양·저전력 스마트 피처폰에 맞게 경량화되었으며 4G, Wi-Fi, Bluetooth, 음성인식, GPS 같은 스마트폰 핵심 기능을 지원한다. 설치용량은 약 200MB이며 인도 등 개발도상국을 중심으로 빠르게 증가하였다.

Windows Phone은 Microsoft의 Windows 계열 모바일 운영체제이다. 2010년 2월 MWC10에서 공개되었고 2014년 Windows Phone 8.1, 2015년 PC와 모바일에서 사용할 수 있는 Windows 10이 출시되었다. Nokia Lumia가 대표 단말이다.

BlackBerry OS는 RIM이 2002년 자체 개발하였다. 편리한 이메일 송수신으로 초기 미국 업무용 시장에서 인기를 얻었고 멀티태스킹, MIDP, WAP, Exchange Server와 이메일 시스템, GroupWise 동기화를 지원하여 업무 편의성을 강조하였다.

제3장 모바일 서비스와 애플리케이션

1. 모바일 서비스의 확장

일반 휴대전화에서도 모바일 뱅킹, 모바일 게임과 모바일 영화 같은 서비스가 제공되었다. 스마트폰은 모바일 비즈니스와 마케팅, 멀티미디어화, 컴퓨터화와 다중 네트워크화를 확대하여 데스크톱에서 제공하던 거의 모든 멀티미디어 서비스를 이동 중에도 이용하게 한다.

스마트폰은 게임뿐 아니라 다양한 오피스 문서 처리, 일정관리, 고해상도 카메라와 동영상 촬영, 증강현실 서비스를 제공한다. 통신, 컴퓨팅, 이미지 처리, 인터넷, 방송, 엔터테인먼트와 텔레매틱스 기능이 하나의 단말에 융합된다.

2. 운영체제가 제공하는 주요 서비스

사진과 비디오

스마트폰 카메라는 사진과 동영상을 촬영하고 편집·공유하게 한다. 강의록은 Galaxy 스마트폰이 최대 2억 화소를 지원하는 카메라를 장착하여 고해상도 사진과 비디오를 제작할 수 있다고 설명한다.

Podcast와 멀티미디어

Podcast는 iPod과 broadcast를 결합한 말이다. 라디오, 콘서트 영상, CNN 뉴스, 영어교육 등 다양한 음성 및 동영상 콘텐츠를 모바일 장치에서 구독하고 이용하게 한다.

GPS와 지도

스마트폰은 GPS 위성신호를 수신하여 현재 위치를 파악하고 Google 지도 등의 서비스에서 해당 위치 정보를 가져온다. 지도, 길찾기, 위치기반 검색과 차량 내비게이션 등으로 활용된다.

메일과 개인 정보관리

Gmail, Exchange 메일과 다양한 메일 계정을 설정할 수 있다. 전화와 주소록, 일정관리, 인터넷 기능을 통합하여 업무와 개인 정보를 한 기기에서 관리한다.

서비스활용
카메라고해상도 사진·영상 촬영, 편집과 공유
Podcast뉴스, 교육, 라디오와 영상 콘텐츠 이용
GPS·지도현재 위치, 길찾기, 지도와 위치기반 서비스
메일·PIM메일, 연락처, 일정과 인터넷 기능 통합

3. 앱마켓과 모바일 콘텐츠

앱스토어는 Application Store의 줄임말로 모바일 애플리케이션을 자유롭게 사고팔 수 있는 온라인 장터, 즉 모바일 콘텐츠 장터이다. Android의 Google Play와 Apple App Store가 대표적이며 개발자는 앱을 배포하고 사용자는 필요한 앱을 검색·구매·설치·삭제할 수 있다.

세계 모바일 앱마켓 다운로드 수는 2013년 1,021억 건에서 2017년 2,687억 건으로 성장하였다. 2020년 신규 앱 다운로드는 2,180억 건이고 앱스토어 소비자 지출은 1,430억 달러로 제시된다. 강의록은 2023년 2분기 다운로드 343억 건과 1위 앱 TikTok도 언급한다.

모바일 콘텐츠에서는 게임, 음악과 비디오의 규모가 크며 모바일 광고, 모바일 쇼핑과 모바일 뱅킹 이용자도 꾸준히 증가한다. 앱마켓은 모바일 운영체제를 중심으로 개발자와 소비자, 콘텐츠 사업자를 연결하는 핵심 유통 기반이다.

4. 애플리케이션 사례

KakaoTalk은 스마트폰의 무선이동통신을 이용해 무료 채팅을 제공하는 서비스이다. 노트 앱은 폴더와 카테고리로 메모를 분류하고 알림으로 일정을 관리하며, 빠른 메모와 날짜 기반 파일 이름 저장 등을 지원한다.

원격제어 앱을 이용하면 스마트폰에서 PC에 접속하여 PC를 조작할 수 있다. 이는 모바일 장치가 단순히 자체 앱만 실행하는 것이 아니라 네트워크를 통해 다른 컴퓨터의 자원과 작업환경까지 이용할 수 있음을 보여준다.

5. AI 스마트폰

AI 기능은 스마트폰의 검색, 카메라, 음성, 번역, 편집과 건강관리 기능에 결합된다. Galaxy의 사례로는 Circle to Search, 최적 구도를 지원하는 FlexCam, 녹음의 텍스트 변환과 요약, 실시간 통역, 사진편집과 건강체크가 제시된다.

Apple의 사례로는 음성비서 Siri, 교정과 재작성을 지원하는 글쓰기 기능, 이미지를 만드는 Genmoji, 맞춤형 추억 동영상과 Image Playground가 제시된다. AI는 사용자의 명령을 처리하는 데 그치지 않고 콘텐츠를 이해·요약·생성하고 상황에 맞는 기능을 제안하는 방향으로 발전한다.

모바일 서비스의 발전

통화 중심 → 데이터와 멀티미디어 → 앱 생태계 → 위치·센서 기반 서비스 → 생성·번역·요약을 포함한 AI 서비스로 확장되고 있다.

제4장 웨어러블 기기

1. 웨어러블 기기의 개념

웨어러블 기기(Wearable Device)는 웨어러블 컴퓨터라고도 하며 안경, 시계, 의복처럼 몸에 착용할 수 있는 형태의 컴퓨터이다. 사용자의 신체와 가장 가까운 위치에서 작동하고 스마트폰이나 태블릿과 무선으로 연동하여 정보를 주고받는 전자기기이다.

웨어러블은 항상 몸 가까이 있기 때문에 걸음 수, 심박, 수면과 같은 신체·활동 정보를 지속적으로 수집할 수 있다. 알림 확인, 통화, 음악 제어, 위치 안내와 건강관리처럼 스마트폰 기능의 일부를 빠르게 이용하거나 보완한다.

2. 형태와 활용

웨어러블 기기는 스마트 안경, 스마트 시계와 밴드, 스마트 의류, 신발과 액세서리 등 다양한 형태로 발전한다. 안경형 기기는 시야에 정보를 표시하거나 카메라와 음성 기능을 제공하고, 시계·밴드형 기기는 알림과 운동·건강 데이터를 확인한다. 의복과 신발형 기기는 착용자의 움직임과 신체상태를 감지하는 센서를 자연스럽게 결합한다.

형태주요 기능
안경형시야 정보 표시, 카메라, 음성 명령과 증강정보
시계·밴드형알림, 통화 보조, 운동·심박·수면·건강 확인
의복형신체와 움직임 데이터를 자연스럽게 수집
신발·액세서리형보행, 자세, 위치와 활동 정보 측정

3. 스마트워치 사례와 시장

Galaxy Watch는 체성분과 운동 데이터를 분석하고 수면 등 건강 정보를 제공하며 AI가 답장 내용을 추천하는 기능 등을 갖춘 웨어러블 사례이다. 스마트폰을 꺼내지 않고도 알림을 확인하고 간단한 응답과 기기 제어를 수행할 수 있다.

강의록의 시장 전망 자료는 세계 웨어러블 기술 시장 규모가 2022년 138.0억 달러에서 2023년 156.1억 달러, 2024년 176.7억 달러, 2025년 200.2억 달러, 2026년 227.0억 달러로 성장할 것으로 제시한다. 모바일 장치와 건강·AI 서비스의 결합이 웨어러블 시장 확대를 이끄는 요인이다.

웨어러블의 핵심 가치

웨어러블은 단순히 스마트폰 화면을 작게 옮긴 장치가 아니다. 신체 가까이에서 지속적으로 데이터를 수집하고 필요한 정보를 즉시 제공한다는 점이 핵심이다.

핵심 개념 정리

모바일 개요

모바일은 이동성을 가진 정보통신 환경이며 스마트폰은 통화, PDA와 컴퓨터 기능을 결합하고 사용자가 앱을 설치·삭제할 수 있는 지능형 단말기이다. 시장은 음성·하드웨어 중심에서 데이터·앱·운영체제 생태계 중심으로 변화했다.

모바일 운영체제

모바일 OS는 하드웨어, 프로그램, 인터페이스, 파일, 입출력과 메모리를 관리한다. Android는 Linux와 오픈 소스를 기반으로 여러 제조사에 적용되고, iOS는 Apple의 하드웨어·소프트웨어 통합관리와 직관적인 UI를 특징으로 한다. KaiOS는 저사양·저전력 피처폰용 경량 OS이다.

모바일 서비스

카메라, Podcast, GPS 지도, 메일과 일정, 앱마켓, 채팅, 메모, PC 원격제어 등이 모바일 환경에 통합된다. 최근에는 검색, 통역, 요약, 사진편집과 콘텐츠 생성을 지원하는 AI 스마트폰으로 발전한다.

웨어러블

웨어러블 기기는 안경, 시계, 의복처럼 몸에 착용하고 스마트폰·태블릿과 무선 연동하는 컴퓨터이다. 알림과 제어뿐 아니라 활동·수면·심박 등 신체 가까이에서 지속적인 데이터를 수집하고 건강 서비스를 제공한다.

최종 정리

모바일 서비스의 경쟁력은 단말 성능만이 아니라 운영체제, 개발도구, 앱마켓, 콘텐츠와 연결기기가 함께 만드는 생태계에서 나온다. 시험에서는 모바일 시장의 변화, OS의 역할, Android·iOS·KaiOS의 차이, 앱스토어의 기능, GPS·Podcast·AI 서비스, 웨어러블의 개념과 활용을 정확히 구분해야 한다.

예상문제 20선

1. 모바일 장치의 일반적인 특징은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

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정답: ①
모바일 장치는 휴대성을 위해 작고 가볍지만 디스플레이 크기와 배터리 전력에 제약을 받는다.

2. 모바일 시장의 패러다임 변화로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

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정답: ②
스마트폰 시대에는 운영체제, 앱, 콘텐츠와 개발자 생태계가 단말 경쟁력의 핵심이 되었다.

3. 스마트폰의 핵심 특성으로 가장 적절한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ③
스마트폰은 컴퓨터 기능과 운영체제를 갖추고 사용자가 앱으로 기능을 확장할 수 있는 지능형 단말기이다.

4. 모바일 운영체제의 기능에 해당하지 않는 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

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정답: ④
운영체제는 자원과 앱을 관리하지만 이동통신 서비스의 요금정책을 결정하는 주체는 아니다.

5. WIPI의 역할로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ①
WIPI는 국내 휴대전화의 공통 플랫폼 인터페이스로 애플리케이션 개발의 호환성과 편의를 높였다.

6. 공개소스형 모바일 운영체제의 장점은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ②
소스 공개는 제조사와 개발자의 적용과 개발비용 절감을 돕고 생태계의 앱과 콘텐츠 확대에 유리하다.

7. Android의 특징으로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ③
Android는 Linux 커널과 오픈 소스를 지향하고 Android Studio 개발도구와 Google Play 앱마켓을 제공한다.

8. iOS에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

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정답: ④
해당 설명은 Android에 가깝다. iOS는 Apple이 하드웨어 생산과 소프트웨어 관리를 통합한다.

9. KaiOS가 주로 목표로 하는 장치는?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ①
KaiOS는 Firefox OS를 바탕으로 저사양·저전력 스마트 피처폰에 맞게 경량화한 운영체제이다.

10. 초기 BlackBerry OS가 업무용으로 인기를 얻은 주요 이유는?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ②
BlackBerry는 이메일과 Exchange·GroupWise 동기화 등 업무 편의성을 강조해 초기 미국 업무용 시장에서 인기를 얻었다.

11. GPS를 활용한 모바일 서비스의 처리로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ③
스마트폰은 GPS 신호로 현재 위치를 계산하고 지도서비스의 위치·길찾기 정보와 결합한다.

12. Podcast라는 말의 구성은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ④
Podcast는 iPod과 방송을 뜻하는 broadcast를 결합한 말이다.

13. 앱스토어의 의미로 가장 적절한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ①
앱스토어는 개발자가 앱을 유통하고 사용자가 검색·구매·설치하는 모바일 콘텐츠 장터이다.

14. 스마트폰 원격제어 앱의 활용은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ②
원격제어 앱은 스마트폰을 원격 단말기로 사용하여 다른 장소의 PC에 접속하고 조작하게 한다.

15. 강의록에서 Galaxy AI 기능의 사례로 제시된 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ③
Galaxy AI 사례에는 Circle to Search, 실시간 통역, 녹음 요약, 사진편집과 건강체크가 포함된다.

16. 웨어러블 기기의 정의로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ④
웨어러블은 몸에 착용하는 컴퓨터로 신체 가까이에서 작동하고 스마트폰·태블릿과 연동한다.

17. 웨어러블 기기가 신체 가까이에서 작동할 때의 장점은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ①
몸에 밀착하거나 가까이 착용하므로 활동과 생체 정보를 연속적으로 측정하는 데 유리하다.

18. 스마트워치의 대표적 활용으로 가장 적절한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ②
스마트워치는 모바일 알림과 응답을 제공하고 운동, 심박, 수면 등 건강 관련 정보를 측정한다.

19. 모바일 생태계의 구성과 관계를 바르게 설명한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ③
모바일 OS는 기술 기반과 유통 플랫폼 역할을 하며 산업의 여러 참여자를 하나의 생태계로 연결한다.

20. 모바일 서비스의 발전 순서를 가장 적절하게 나타낸 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ④
모바일은 통화 중심에서 데이터와 앱 중심으로 발전하고 최근에는 AI와 웨어러블 기기로 확장되고 있다.

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