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컴퓨터의이해 1강 - 방송대 방통대 요약노트 시험족보

컴퓨터의이해 1강 - 방송대 방통대 요약노트 시험족보


정보사회와 컴퓨터

정보혁명이 사회를 어떻게 변화시켰는지 살펴보고, 정보사회를 뒷받침하는 반도체·통신·뉴미디어·유비쿼터스 기술을 학습한다. 이어서 컴퓨터 시스템의 하드웨어와 소프트웨어, 데이터 처리 과정, 용도와 규모에 따른 컴퓨터의 종류를 체계적으로 이해한다.

제1장 정보사회와 정보혁명

1. 산업혁명에서 정보혁명으로

19세기의 산업혁명은 증기기관의 발명을 계기로 산업과 사회의 구조를 크게 바꾸었다. 기계가 인간의 육체노동을 보조하거나 대신하면서 생산 방식, 교통, 도시 구조와 노동 환경이 달라졌다. 이와 비슷하게 20세기의 정보혁명은 정보를 만들고 처리하고 전달하는 방법을 근본적으로 변화시켰다.

정보혁명의 핵심에는 컴퓨터, 반도체 기술, 통신 기술, 인터넷, 멀티미디어, 광통신 네트워크와 같은 뉴미디어 기술의 발전이 있다. 이 기술들은 산업뿐 아니라 교육, 행정, 의료, 금융, 가정생활 등 사회의 거의 모든 분야를 변화시켰다. 이러한 변화를 IT 혁명, 인터넷 혁명, 모바일 혁명, 디지털 혁명 또는 4차 산업혁명이라는 표현으로 설명하기도 한다.

구분핵심 동력주요 변화
1차 산업혁명증기기관기계화와 공업 생산의 확대
2차 산업혁명전기대량생산 체제의 발전
3차 산업혁명컴퓨터정보의 디지털 처리와 자동화
4차 산업혁명빅데이터, 인공지능, 사물인터넷 등현실과 디지털 기술의 지능적 연결

강의록에서는 클라우스 슈바프가 2016년 세계경제포럼에서 4차 산업혁명을 제시한 것으로 설명한다. 관련 기술에는 빅데이터, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 자율주행차, 3차원 인쇄, 나노 기술, 생명공학과 모바일 기술 등이 포함된다. 이 기술들은 각각 독립적으로 작동하기보다 데이터를 중심으로 서로 연결되고 융합된다는 점이 중요하다.

핵심 개념

산업혁명이 증기기관과 전기를 통해 물질 생산 방식을 바꾸었다면, 정보혁명은 컴퓨터와 정보통신 기술을 통해 정보의 생산·처리·유통 방식을 바꾸었다.

2. 정보사회의 발전

강의록은 ‘정보화사회’와 ‘정보사회’를 구분한다. 정보화사회는 앞으로 정보화가 진행될 것이므로 정보통신 기술의 개발이 필요하다는 의미가 담긴 과거의 표현이다. 반면 정보사회는 정보화가 이미 상당한 수준으로 진행되었으며, 이제는 정보통신 인프라를 정비하고 이를 효과적으로 활용해야 한다는 의미를 포함한다.

고도정보사회에서는 독립적으로 작동하는 스탠드얼론형 컴퓨터가 여러 시스템과 연결되는 멀티 네트워크형으로 전환된다. 광섬유 기반의 전국 디지털 통신망이 구축되고, 가정생활의 컴퓨터화가 확대되며, 데이터베이스가 사회의 지적 자원으로 활용되는 비중도 증가한다.

정보사회의 가치도 변화한다. 초기에는 많은 정보를 모으고 전달하는 능력이 중요했지만, 정보가 풍부해지면서 정보를 체계화한 지식과 축적된 경험을 바탕으로 올바른 판단을 내리는 지혜가 더 높은 가치를 갖게 되었다. 즉, 정보 자체보다 정보를 해석해 지식으로 만들고, 그 지식을 실제 문제 해결에 활용하는 능력이 중요하다.

3. 홈네트워킹과 디지털 홈

홈네트워킹은 인터폰, 디지털 TV, 영상 기기, 에어컨, 세탁기, 난방 설비, 가스레인지, 조명, 보안 장치와 같은 디지털 가전기기를 유선 또는 무선 네트워크로 연결한 시스템이다. 개별 기기를 단순히 보유하는 것을 넘어 기기들이 정보를 주고받으며 통합적으로 작동하도록 만드는 것이 핵심이다.

디지털 홈 서비스는 생활의 편의성과 안전성을 높이고, 다양한 콘텐츠를 즐기게 하며, 생활을 더욱 윤택하게 하는 방향으로 발전한다. 예를 들어 사용자는 외부에서 난방이나 조명을 제어하고, 보안 상태를 확인하며, 네트워크에 연결된 여러 미디어 기기를 이용할 수 있다.

4. 가상과 사이버 공간

정보통신 기술의 발전은 시간과 공간 때문에 발생하던 제약을 줄였다. 가상교육, 가상교실, e-러닝과 사이버학교에서는 학습자가 같은 장소에 모이지 않아도 교육에 참여할 수 있다. 가상여행, 가상근무, 가상쇼핑과 사이버쇼핑 역시 네트워크를 통해 활동 범위를 확장한 사례이다.

가상현실과 메타버스는 사용자가 컴퓨터로 구성된 환경에 참여하거나 상호작용하게 한다. 이러한 가상·사이버 환경을 가능하게 하고 정보혁명을 이끄는 중심 도구가 바로 컴퓨터이다.

제2장 정보사회를 뒷받침하는 기술

1. 반도체 메모리 기술

반도체 메모리의 집적도 발전은 작은 칩 안에 매우 복잡한 논리적 패턴과 더 많은 저장 공간을 구현하게 했다. 강의록은 DRAM의 용량이 64MB, 256MB, 512MB 수준에서 128GB와 512GB 수준으로 발전한 흐름을 예로 든다. 저장 용량의 증가는 영화, 음악, 도서와 같은 디지털 콘텐츠를 다루는 능력을 높이고 의료 시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV 등 다양한 디지털 멀티미디어 제품의 발전을 가능하게 한다.

메모리 기술의 발전은 단순히 더 많은 파일을 저장한다는 의미에 그치지 않는다. 대용량 데이터를 빠르게 처리하고 복잡한 프로그램을 실행하며, 고해상도 영상과 음성을 실시간으로 다루는 기반이 된다.

2. 광섬유와 이동통신

광섬유는 이중 유리 구조 안에서 레이저 빛이 전반사하는 원리를 이용해 정보를 전달한다. 강의록에서는 광섬유 케이블이 매우 큰 전송 능력을 제공하며, 광섬유가 세계적으로 네트워크화되면 정보통신 능력이 크게 증가할 것으로 설명한다. 광통신은 대용량 디지털 정보를 장거리로 빠르게 전달하는 핵심 기반이다.

이동통신은 세대를 거치며 음성 중심에서 고속 데이터와 초연결 서비스 중심으로 발전했다.

세대주요 특징
1G아날로그 방식의 음성통화
2G음성과 문자를 디지털로 전달, CDMA 활용
3G음성·문자·동영상·이메일·인터넷 지원
4GLTE 기반의 고속 이동통신, 강의록 기준 100Mbps~1Gbps
5G초저지연성과 초연결성, 강의록 기준 최대 20Gbps

5G의 초저지연성은 데이터 전송 과정의 지연을 줄이고, 초연결성은 많은 기기를 동시에 네트워크에 연결하게 한다. 이러한 특성은 가상현실, 자율주행, 사물인터넷처럼 빠른 반응과 다수 기기의 연결이 필요한 기술을 구현하는 데 중요하다.

3. 뉴미디어와 멀티미디어

멀티미디어는 문자, 그림, 소리, 영상처럼 서로 다른 형식의 정보를 조합하여 컴퓨터, 가전제품과 통신 환경에서 이용하는 기술 또는 매체이다. 단순히 여러 매체를 모아 놓는 데 그치지 않고 사용자의 선택과 반응을 받아들이는 대화식 이용이 중요하다.

미디어 환경은 TV와 VCR 같은 단방향 매체에서 인터넷과 VOD처럼 사용자가 원하는 콘텐츠를 선택할 수 있는 양방향 매체로 발전했다. 사이버 세계와 교육·오락을 결합한 에듀테인먼트 소프트웨어가 등장했고, 모바일 기기의 이용도 급속히 증가했다. 저장과 배포 방식도 CD-ROM, DVD, USB 메모리 같은 오프라인 매체에서 네트워크 기반의 클라우드 컴퓨팅으로 이동하고 있다.

4. 유비쿼터스 컴퓨팅과 사물인터넷

유비쿼터스는 ‘도처에 널려 있다’, ‘언제 어디서나 동시에 존재한다’라는 의미에서 유래했다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 누구나 언제 어디서든 컴퓨터와 네트워크를 쉽고 편리하며 안전하게 이용할 수 있는 환경을 뜻한다. 강의록에서는 1988년 미국 제록스 팰로앨토 연구소의 마크 와이저가 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임과 개인용 컴퓨터에 이은 새로운 정보혁명의 흐름을 이끌 것이라고 주장한 것으로 소개한다.

유비쿼터스 환경은 3A와 5A, 5C로 정리할 수 있다. 3A는 Anytime, Anywhere, Anydevice로 언제, 어디서나, 어떤 기기로도 이용할 수 있음을 의미한다. 5A는 3A에 Anyservice와 Anynetwork를 더해 어떤 서비스와 네트워크에서도 이용 가능한 환경을 나타낸다. 5C는 Computing, Communication, Connectivity, Contents, Calm을 뜻한다.

사물인터넷(IoT)

사물인터넷은 사물과 사물 사이에서 이루어지는 지능형 정보통신이다. 센서와 네트워크를 통해 사물이 정보를 수집하고 교환하며, 유비쿼터스 도시와 스마트홈 같은 서비스를 구성한다.

제3장 컴퓨터 시스템과 데이터 처리

1. 컴퓨터 시스템의 하드웨어

하드웨어는 컴퓨터 시스템을 구성하는 물리적인 장치이다. 주요 구성 장치는 입력장치, 기억장치, 연산장치, 제어장치와 출력장치의 다섯 가지로 나뉜다. 입력장치는 데이터와 명령을 받아들이고, 기억장치는 프로그램과 데이터를 보관한다. 연산장치는 산술연산과 논리연산을 수행하며, 제어장치는 각 장치의 동작 순서와 데이터의 흐름을 지시한다. 출력장치는 처리 결과를 사용자가 이해할 수 있는 형태로 제공한다.

강의록은 컴퓨터의 세 가지 기본 동작을 산술연산, 논리연산, 입출력으로 제시한다. 산술연산은 수치 계산을, 논리연산은 조건 비교와 판단을, 입출력은 외부와 데이터를 주고받는 일을 담당한다.

2. 컴퓨터 시스템의 소프트웨어

소프트웨어는 사람이 컴퓨터에 작업을 지시하고, 이용자가 하드웨어의 복잡한 구조를 직접 의식하지 않아도 컴퓨터를 쉽게 이용할 수 있도록 매개하는 프로그램의 집합이다. 프로그램은 컴퓨터가 실행할 수 있도록 순서대로 작성한 명령어의 집합이다.

구분역할
응용 소프트웨어사용자의 구체적인 업무를 처리학사관리, 급여관리, 재고관리 프로그램
시스템 소프트웨어하드웨어를 관리하고 응용 프로그램의 실행 환경을 제공운영체제, 컴파일러, 링커, 로더

3. 데이터와 정보

데이터는 정보로 추출되기 전의 가공되지 않은 사실이나 값이다. 사람이나 자동기계가 통신·해석·처리할 수 있는 형태로 표현된 사실, 개념 또는 명령도 데이터에 포함된다. 정보는 이러한 데이터를 특정 목적에 맞게 집대성하고 처리하여 의미와 유용성을 갖게 한 결과이다.

예를 들어 학생 개개인의 과목별 점수는 데이터이다. 이 점수를 이용해 계산한 전체 평균, 분산, 학점 이수율과 같은 결과는 학업 상태를 이해하거나 의사결정을 내리는 데 활용되는 정보가 된다. 마트의 개별 방문 기록은 데이터이고, 시간대별·요일별 방문자 수로 정리한 결과는 영업 계획에 활용할 수 있는 정보이다.

데이터 처리의 기본 흐름

데이터 입력 → 컴퓨터와 프로그램에 의한 처리 → 유용한 정보의 출력

성적 처리 시스템을 예로 들면 중간시험, 기말시험과 과제물 점수가 입력에 해당한다. 성적 처리 프로그램이 점수와 평점평균을 계산하는 단계가 처리이며, 성적표와 보고서를 만들고 자료를 보관하는 단계가 출력에 해당한다. 모든 컴퓨터 시스템은 프로그램의 제어 아래 입력·처리·출력의 단계를 거쳐 의미 있는 결과를 만든다.

제4장 컴퓨터의 종류

1. 개인용 컴퓨터

개인용 컴퓨터는 개인이 다양한 작업에 사용할 수 있도록 설계된 컴퓨터이다. 강의록에서는 1974년 미국 MITS사가 컴퓨터 키트를 발표하고, 1980년대 초 IBM PC와 MS-DOS가 보급되면서 개인용 컴퓨터가 급속히 발전했다고 설명한다. 마이크로프로세서의 처리 성능과 하드디스크 저장 능력이 향상되고 가격이 낮아지면서 이용 범위가 넓어졌다.

개인용 컴퓨터에는 데스크톱, 노트북, 넷북, 태블릿 PC, 슬레이트 PC와 여러 휴대형 기기가 포함된다. 노트북은 데스크톱과 비슷한 기능을 제공하면서 이동성을 높인 형태이다. 넷북은 성능보다 가벼운 무게, 저렴한 가격과 긴 배터리 사용 시간을 강조한다. 태블릿 PC는 키보드 대신 멀티터치 화면을 중심으로 사용하며, 슬레이트 PC는 태블릿과 유사하지만 별도 키보드와 데스크톱·노트북 환경과의 호환성을 강조한다.

팜톱 PC, 핸드헬드 PC, 펜 PC와 PDA도 휴대성을 높인 컴퓨터의 형태이다. PDA는 전용 단말기와 전용 운영체제를 사용하는 개인 정보 단말기이며, 휴대전화 기능과 컴퓨팅 기능이 결합하면서 스마트폰으로 발전했다.

2. 마이크로프로세서와 운영체제

마이크로프로세서는 개인용 컴퓨터의 처리 성능을 좌우하는 핵심 부품이다. 강의록은 1990년대 인텔 80386과 80486에서 펜티엄으로, 이후 고성능 멀티코어 프로세서로 발전한 흐름을 소개한다. 성능 향상은 3차원 그래픽, 애니메이션, 영상, 음성인식, 인터넷과 멀티미디어 활용을 확대했다.

운영체제는 하드웨어 자원을 관리하고 사용자가 컴퓨터를 이용할 수 있는 환경을 제공하는 시스템 소프트웨어이다. 강의록의 예로 개인용 컴퓨터에서는 MS-DOS와 Windows 계열, PDA에서는 Palm OS와 Windows CE, 스마트폰에서는 iOS와 Android 등이 제시된다.

3. 서버 시스템

서버 시스템은 정보자원을 효율적으로 분산하고 이용자가 쉽게 접근하도록 클라이언트·서버 컴퓨팅 기술을 이용하는 정보 시스템이다. 강력한 마이크로프로세서를 하나 이상 탑재해 여러 이용자의 요청을 처리한다. 제공하는 기능에 따라 웹 서버, 네트워크 서버, 메일 서버, 데이터베이스 서버와 VOD 서버 등으로 구분할 수 있다.

4. 메인프레임

메인프레임은 1950년대 초 개발된 대형 범용 컴퓨터이다. 1960년대 후반에는 높은 가격 때문에 주로 소수의 대기업이 이용했으며, 자기디스크와 같은 보조기억장치와 여러 단말장치를 연결한 다중 사용자 환경을 제공했다. 안정성, 고성능, 편리성과 보안성이 중요하며, 오늘날에도 대규모 네트워크를 운영하는 회사나 기관의 중앙 컴퓨터 또는 중앙 서버로 활용된다.

5. 슈퍼컴퓨터

슈퍼컴퓨터는 대용량 과학계산을 매우 빠르게 처리하는 고가의 컴퓨터이다. 우주개발, 원자력 계산, 국방과 무기, 일기예보와 과학 연구처럼 막대한 연산이 필요한 분야에 사용된다. 성능은 초당 수행 가능한 부동소수점 연산 횟수를 나타내는 FLOPS 계열 단위로 표현할 수 있다.

6. 전용 컴퓨터

전용 컴퓨터는 범용 작업이 아니라 특정한 작업을 수행하도록 개발된 컴퓨터이다. 미사일 유도체제, 핵반응 시설의 제어, 의료기기, 가전제품과 실험실 장비 제어 등에 사용된다. 마이크로프로세서가 작고 강력해지면서 가전제품, 소비재와 각종 첨단기기에 전용 컴퓨터가 폭넓게 내장되고 있다.

종류핵심 목적대표적 활용
개인용 컴퓨터개인의 범용 작업문서, 학습, 인터넷, 멀티미디어
서버 시스템다수 이용자에게 자원과 서비스 제공웹, 메일, 데이터베이스, VOD
메인프레임대규모 조직의 안정적인 중앙 처리기업·기관의 핵심 업무
슈퍼컴퓨터초고속 대용량 과학계산기상, 우주, 원자력, 연구
전용 컴퓨터특정 장치나 작업의 제어의료기기, 가전, 유도·제어 시스템

핵심 개념 정리

정보혁명은 컴퓨터, 반도체, 통신, 인터넷과 멀티미디어 기술을 바탕으로 정보의 생산·처리·유통 방식을 변화시켰다. 정보사회가 발전하면서 독립형 컴퓨터는 네트워크형으로 전환되고, 데이터베이스는 사회의 중요한 지적 자원이 되었다.

반도체 메모리와 광섬유, 이동통신, 뉴미디어와 유비쿼터스 기술은 대용량 데이터를 언제 어디서나 처리하고 전달하는 기반이다. 홈네트워킹과 사물인터넷은 이러한 기술이 가정과 도시의 사물에 적용된 사례이다.

컴퓨터 시스템은 입력장치, 기억장치, 연산장치, 제어장치와 출력장치로 구성되는 하드웨어와, 응용 소프트웨어 및 시스템 소프트웨어로 구성된다. 컴퓨터는 데이터를 입력받아 프로그램의 제어 아래 처리한 뒤 유용한 정보를 출력한다.

컴퓨터는 목적과 처리 규모에 따라 개인용 컴퓨터, 서버 시스템, 메인프레임, 슈퍼컴퓨터와 전용 컴퓨터 등으로 구분된다. 각 종류는 범용성, 이용자 수, 처리 성능, 안정성 또는 특정 작업 수행 여부에서 차이가 있다.

최종 정리

컴퓨터는 정보사회의 핵심 도구이다. 하드웨어와 소프트웨어가 결합하여 데이터를 정보로 바꾸고, 네트워크를 통해 그 정보를 공유함으로써 개인의 생활부터 산업과 과학 연구까지 사회 전반의 변화를 이끈다.

예상문제 20선

답안을 선택하면 정답은 초록색, 오답은 빨간색으로 표시된다. 선택한 답안은 언제든 변경할 수 있다.

1. 19세기 산업혁명을 촉진한 핵심 발명으로 강의록에서 제시한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ①
19세기 산업혁명은 증기기관의 발명을 바탕으로 생산 방식과 사회 구조를 크게 변화시켰다.

2. 강의록에서 설명한 ‘정보사회’의 의미로 가장 적절한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ②
정보사회는 정보화가 이미 상당히 진행되었으므로 정보통신 인프라를 정비하고 효과적으로 활용해야 한다는 의미를 포함한다.

3. 고도정보사회의 특징으로 보기 어려운 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ③
고도정보사회에서는 데이터베이스가 사회의 지적 자원으로 활용되는 비중이 증가한다.

4. 홈네트워킹에 대한 설명으로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ④
홈네트워킹은 디지털 TV, 조명, 난방, 보안 장치와 같은 가정의 디지털 기기를 유선 또는 무선망으로 연결한다.

5. 반도체 메모리 집적도의 발전이 가져온 결과로 가장 적절한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ①
집적도 향상은 작은 반도체 칩에 더 많은 저장 공간과 복잡한 논리 구조를 구현하게 하여 다양한 디지털 제품의 발전을 지원했다.

6. 광섬유가 정보를 전달할 때 이용하는 원리는?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ②
광섬유는 이중 유리 구조 안에서 레이저 빛이 전반사하도록 하여 대용량 정보를 전달한다.

7. 5G 이동통신의 특징으로 강의록에서 강조한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ③
5G의 초저지연성과 초연결성은 자율주행, 가상현실과 사물인터넷처럼 빠른 반응과 다수 연결이 필요한 기술의 기반이다.

8. 멀티미디어에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ④
멀티미디어는 문자, 소리, 그림과 영상 등 서로 다른 정보 형식을 결합하며 사용자의 상호작용을 지원한다.

9. 유비쿼터스 컴퓨팅의 3A에 포함되지 않는 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ①
3A는 Anytime, Anywhere, Anydevice이다. Anyservice는 Anynetwork와 함께 3A에 추가되어 5A를 구성한다.

10. 사물인터넷(IoT)의 의미로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ②
사물인터넷은 센서와 네트워크를 이용해 사물들이 정보를 수집하고 서로 교환하는 지능형 정보통신 환경이다.

11. 컴퓨터 시스템의 주요 하드웨어 구성 장치에 포함되지 않는 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ③
컴파일러는 시스템 소프트웨어이다. 주요 하드웨어 장치는 입력, 기억, 연산, 제어와 출력장치이다.

12. 시스템 소프트웨어에 해당하는 것만으로 묶인 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ④
운영체제, 컴파일러, 링커와 로더는 하드웨어 관리 및 프로그램 실행을 지원하는 시스템 소프트웨어이다.

13. 데이터와 정보의 관계에 대한 설명으로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ①
가공되지 않은 사실이나 값인 데이터를 처리하면 특정 목적에 유용한 정보가 된다.

14. 성적 처리 시스템에서 ‘처리’ 단계에 해당하는 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ②
시험과 과제 점수는 입력, 프로그램의 계산은 처리, 성적표와 보고서는 출력에 해당한다.

15. 개인용 컴퓨터가 1980년대 초 급속히 발전한 배경으로 강의록에서 제시한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ③
강의록은 1980년대 초 IBM PC와 운영체제 MS-DOS의 보급을 개인용 컴퓨터 발전의 주요 계기로 설명한다.

16. 이동성, 멀티터치 화면, 키보드가 없는 형태를 특징으로 하는 개인용 컴퓨터는?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

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정답: ④
태블릿 PC는 이동성을 강조하며 일반적으로 물리 키보드 대신 멀티터치 화면을 중심으로 사용한다.

17. 서버 시스템의 주된 역할로 가장 적절한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ①
서버는 클라이언트의 요청을 받아 웹, 메일, 데이터베이스와 같은 정보자원과 서비스를 제공한다.

18. 메인프레임의 특징으로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ②
메인프레임은 안정성, 성능과 보안성이 중요하며 대규모 회사나 기관의 중앙 컴퓨터로 활용된다.

19. 슈퍼컴퓨터가 가장 적합한 작업은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ③
슈퍼컴퓨터는 기상 예측, 우주개발과 과학 연구처럼 매우 많은 연산이 필요한 문제를 처리한다.

20. 전용 컴퓨터에 대한 설명으로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ④
전용 컴퓨터는 의료기기, 가전제품, 유도체제와 실험 장비처럼 특정 목적의 작업과 제어에 맞게 설계된다.

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