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컴퓨터의이해 1강 - 정보사회와 컴퓨터

컴퓨터의이해 1강 - 정보사회와 컴퓨터

산업혁명에서 정보혁명으로 이어진 사회 변화를 살펴보고, 정보사회를 뒷받침하는 반도체·통신·뉴미디어·유비쿼터스 기술을 학습한다. 이어서 컴퓨터 시스템의 구성과 데이터 처리과정, 용도와 규모에 따른 컴퓨터의 종류를 체계적으로 이해한다.

제1장 정보사회와 정보혁명

1. 산업혁명에서 정보혁명으로

19세기의 산업혁명은 증기기관의 발명을 계기로 산업과 사회의 구조를 크게 바꾸었다. 기계가 인간의 육체노동을 보조하거나 대신하면서 생산과 교통, 노동과 생활 방식이 달라졌다. 20세기의 정보혁명은 컴퓨터, 반도체 기술, 통신 기술, 인터넷, 멀티미디어, 광통신 네트워크와 같은 뉴미디어 기술의 급격한 발전을 바탕으로 산업과 사회의 각 분야를 변화시켰다.

정보혁명은 IT 혁명, 인터넷 혁명, 모바일 혁명, 디지털 혁명 등의 표현으로 설명되며, 온누리 컴퓨팅 환경과 유비쿼터스 시대로 이어진다. 4차 산업혁명은 클라우스 슈바프가 2016년 세계경제포럼에서 주장한 개념으로 소개된다. 핵심 기술에는 빅데이터, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 자율주행차, 3차원 인쇄, 나노 기술, 생명공학, 모바일 기술 등이 있다.

구분핵심 동력주요 변화
1차 산업혁명증기기관기계화와 공업 생산 확대
2차 산업혁명전기전기 기반의 대량생산
3차 산업혁명컴퓨터디지털 처리와 자동화
4차 산업혁명빅데이터·AI·IoT 등현실과 디지털 기술의 지능적 연결과 융합

핵심 구분

산업혁명이 증기기관과 전기로 물질의 생산 방식을 바꾸었다면, 정보혁명은 컴퓨터와 정보통신 기술로 정보의 생산·처리·전달 방식을 바꾸었다.

2. 정보사회의 발전

강의록은 정보화사회와 정보사회를 구분한다. 정보화사회는 앞으로 정보화가 진행되므로 정보통신 기술의 개발이 필요하다는 의미를 포함한 과거의 표현이다. 정보사회는 정보화가 이미 상당한 수준으로 진행되었으므로 정보통신 인프라를 정비하고 효과적으로 활용해야 한다는 의미를 담는다.

고도정보사회에서는 독립적으로 작동하는 스탠드얼론형 컴퓨터가 여러 시스템과 연결되는 멀티 네트워크형으로 전환된다. 광섬유 기반의 전국 디지털 통신망이 완전하게 부설·이용되고, 가정생활의 컴퓨터화가 실현되며, 데이터베이스가 사회의 지적 자원으로 활용되는 비중이 높아진다.

정보사회의 가치는 정보에서 지식으로, 지식에서 지혜로 발전한다. 많은 정보를 보유하는 데 그치지 않고 정보를 체계화하여 지식으로 만들며, 축적된 경험을 바탕으로 올바른 판단을 내리는 지혜가 중요해진다. 즉, 정보의 양보다 의미를 해석하고 문제 해결에 적용하는 능력이 더 높은 가치를 갖는다.

3. 홈네트워킹과 디지털 홈

홈네트워킹은 인터폰, 디지털 TV, VTR, 에어컨, 세탁기, 난방, 가스레인지, 조명, 보안장치 등 디지털 가전기기를 유선 또는 무선 네트워크로 연결한 시스템이다. 개별 기기를 단순히 보유하는 것이 아니라 기기들이 정보를 주고받고 통합적으로 작동하게 하는 것이 핵심이다.

디지털 홈 서비스는 편리한 홈, 안전한 홈, 즐거운 홈, 윤택한 홈을 지향한다. 사용자는 가정 내외에서 기기를 제어하고 보안 상태를 확인하며, 네트워크로 연결된 미디어 콘텐츠와 생활 서비스를 이용할 수 있다.

4. 가상공간과 사이버 공간

정보통신 기술의 발전은 시간과 공간 때문에 생기던 제약을 줄였다. 가상교육, 가상교실, e-러닝, 사이버교육과 사이버학교에서는 같은 장소에 모이지 않아도 학습할 수 있다. 가상여행, 가상근무, 가상쇼핑과 사이버쇼핑도 네트워크를 통해 활동 범위를 확장한 사례이다.

가상현실과 메타버스는 사용자가 디지털 환경에 참여하고 상호작용하게 한다. 이처럼 가상·사이버 환경을 구현하고 정보혁명을 이끄는 중심 도구가 컴퓨터이다.

제2장 정보사회를 뒷받침하는 기술

1. 반도체 메모리 기술

반도체 메모리의 집적도가 발전하면서 작은 칩 안에 매우 복잡한 논리적 패턴과 더 많은 저장공간을 구현할 수 있게 되었다. 강의록은 DRAM 용량이 64MB, 256MB, 512MB에서 128GB와 512GB 수준으로 발전한 흐름을 제시한다.

영화 한 편은 약 1~5GB, MP3 음악은 약 4~8MB, 도서는 100MB 이하라는 예를 통해 디지털 콘텐츠의 크기를 비교할 수 있다. 대용량 메모리는 의료 시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV 등 다양한 디지털 멀티미디어 제품을 구현하는 기반이 된다.

2. 광섬유와 이동통신

광섬유는 이중 유리 구조에서 레이저 빛이 전반사하는 원리를 이용해 정보를 전달한다. 강의록에서는 광섬유 한 케이블이 초당 255Tb까지 전송할 수 있으며, 이를 바이트 단위로 환산하면 약 32TB, 즉 32,000GB에 해당한다고 설명한다. 예시로 1GB 영화를 약 0.03ms에 전송할 수 있는 수준이다. 광섬유가 전 세계적으로 네트워크화되면 정보통신 능력은 크게 증가한다.

세대주요 특징
1G아날로그 방식의 음성통화
2G음성과 문자를 디지털로 전달, CDMA 활용
3G음성·문자·동영상·이메일·인터넷 지원, 속도는 비교적 느림
4GLTE 기반, 강의록 기준 100Mbps~1Gbps
5G강의록 기준 20Gbps, 초저지연성과 초연결성

5G는 4G보다 20배 이상 빠른 5세대 이동통신으로 소개된다. 초저지연성은 데이터 전송 지연을 줄이는 특성이고, 초연결성은 매우 많은 기기를 동시에 연결하는 특성이다. 이 특성은 가상현실, 자율주행, 사물인터넷 같은 4차 산업혁명 기술을 구현하는 데 중요하다.

3. 뉴미디어와 멀티미디어

멀티미디어는 컴퓨터, 가전제품, 통신 환경에서 정보를 처리하기 위해 문자, 그림, 소리, 영상 등 서로 다른 형식의 정보를 조합하여 주로 대화식으로 이용하는 기술 또는 매체이다. 단순히 여러 매체를 함께 사용하는 것을 넘어 사용자의 선택과 반응을 받아들이는 상호작용이 중요하다.

미디어는 TV와 VCR 같은 단방향 매체에서 인터넷과 VOD처럼 사용자가 원하는 콘텐츠를 선택하는 양방향 매체로 발전했다. 사이버 세계가 구현되고 교육과 오락을 결합한 에듀테인먼트 소프트웨어가 등장했으며 모바일 기기도 급속히 증가하였다. 저장과 이용 방식은 CD-ROM, DVD, USB 메모리 같은 오프라인 매체에서 클라우드 컴퓨팅으로 이동하고 있다.

4. 유비쿼터스 컴퓨팅과 사물인터넷

유비쿼터스는 ‘도처에 널려 있다’, ‘언제 어디서나 동시에 존재한다’라는 의미에서 유래했다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 누구나 언제 어디서든 컴퓨터와 네트워크를 쉽고 편리하며 안전하게 이용할 수 있는 환경을 뜻한다. 강의록에서는 1988년 미국 제록스 팰로앨토 연구소의 마크 와이저가 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임과 개인용 컴퓨터에 이은 제3의 정보혁명 물결을 이끌 것이라고 주장한 것으로 소개한다.

유비쿼터스 환경은 나노기술(NT), 생명공학기술(BT)과 정보기술의 거대 융합을 통해 발전하며, 디지털 동화상, 가상쇼핑, 대화형 TV, 광섬유 네트워크, 무선 LAN 등의 기술이 기반이 된다.

구분구성의미
3AAnytime, Anywhere, Anydevice언제, 어디서나, 어떤 기기로도 이용
5A3A+Anyservice, Anynetwork어떤 서비스와 네트워크에서도 이용
5CComputing, Communication, Connectivity, Contents, Calm컴퓨팅·통신·연결·콘텐츠가 자연스럽게 작동하는 환경

사물인터넷(IoT)

사물인터넷은 사물과 사물 사이에서 이루어지는 지능형 정보통신이다. 센서와 네트워크를 통해 사물이 정보를 수집하고 교환하며 유비쿼터스 도시와 스마트홈 같은 서비스를 구성한다.

제3장 컴퓨터 시스템과 데이터 처리

1. 컴퓨터 시스템의 하드웨어

하드웨어는 컴퓨터 시스템을 구성하는 물리적인 장치이다. 주요 구성장치는 입력장치, 기억장치, 연산장치, 제어장치, 출력장치의 다섯 가지로 나뉜다. 입력장치는 데이터와 명령을 받아들이고, 기억장치는 프로그램과 데이터를 저장한다. 연산장치는 산술 및 논리연산을 수행하고, 제어장치는 각 장치의 동작과 데이터 흐름을 지시한다. 출력장치는 처리 결과를 사용자가 이해할 수 있는 형태로 제공한다.

구성장치기능
입력장치처리할 데이터와 명령을 컴퓨터에 전달
기억장치프로그램, 데이터, 처리 결과를 저장
연산장치산술연산과 논리연산 수행
제어장치장치의 동작 순서와 데이터 흐름을 지시·조정
출력장치처리 결과를 사람이나 다른 장치가 이용할 형태로 제공

컴퓨터의 세 가지 기본동작은 산술연산, 논리연산, 입출력이다. 산술연산은 수치 계산을, 논리연산은 조건 비교와 판단을, 입출력은 외부와 데이터를 주고받는 일을 담당한다.

2. 컴퓨터 시스템의 소프트웨어

소프트웨어는 사람이 컴퓨터에 작업을 지시하고, 이용자가 하드웨어의 복잡한 구조를 직접 의식하지 않아도 컴퓨터를 쉽게 이용하도록 매개하는 프로그램의 집합이다. 프로그램은 컴퓨터를 실행시키기 위해 차례대로 작성된 명령어의 집합이다.

구분역할
응용 소프트웨어사용자의 구체적인 업무 처리학사관리, 급여관리, 재고관리 프로그램
시스템 소프트웨어하드웨어를 관리하고 프로그램 실행 환경 제공운영체제, 컴파일러, 링커, 로더

3. 데이터와 정보

데이터는 정보로 추출되기 전의 가공되지 않은 사실이나 값이다. 사람이나 자동기계가 통신·해석·처리할 수 있는 형태로 표현된 사실, 개념 또는 명령도 데이터에 포함된다. 정보는 데이터를 특정 목적에 맞게 집대성하고 처리하여 의미와 유용성을 갖게 한 결과이다.

학생의 과목별 성적은 데이터이며 이를 이용해 계산한 전체 평균, 분산, 학점 이수율과 등록률은 의사결정에 활용할 수 있는 정보이다. 마트의 개별 방문 기록은 데이터이고, 시간별·요일별 방문자 수로 정리한 결과는 영업 계획에 사용할 수 있는 정보가 된다.

데이터 처리의 기본 흐름

데이터 입력 → 컴퓨터와 프로그램에 의한 처리 → 유용한 정보 출력

성적 처리 시스템에서는 중간시험, 기말시험, 과제물 성적이 입력이다. 성적 처리 프로그램이 점수와 평점평균을 계산하는 단계가 처리이며, 성적표와 보고서를 만들고 자료를 보관하는 단계가 출력이다. 모든 컴퓨터 시스템은 프로그램의 제어 아래 입력·처리·출력 단계를 거쳐 의미 있는 결과를 만든다.

제4장 개인용 컴퓨터와 운영체제

1. 개인용 컴퓨터의 발전

개인용 컴퓨터는 개인이 다양한 작업에 사용할 수 있도록 설계된 컴퓨터이다. 1974년 미국 MITS사가 컴퓨터 키트를 발표하고, 1980년대 초 IBM PC와 MS-DOS가 보급되면서 급속히 발전하였다. 마이크로프로세서의 처리속도와 하드디스크 저장능력이 빠르게 향상되고 가격이 낮아지면서 이용층이 넓어졌다.

개인용 컴퓨터의 대표 입력장치는 키보드와 마우스이고, 출력장치에는 CRT 터미널과 액정 디스플레이가 있다. 성능이 더 향상된 워크스테이션과 마이크로컴퓨터는 다양한 목적의 서버로도 사용된다.

2. 개인용 컴퓨터의 여러 형태

종류특징
데스크톱 PC책상에 두고 사용하는 일반적인 개인용 컴퓨터
노트북데스크톱과 기능이 유사하고 작고 가벼워 이동성이 높지만 상대적으로 고가
넷북성능보다 이동성, 저렴한 가격, 가벼운 무게와 긴 배터리 사용시간 강조
태블릿 PC키보드 없이 멀티터치 화면 중심, 기존 또는 모바일 운영체제 기반
슬레이트 PC태블릿과 유사하지만 별도 키보드를 제공하고 PC 환경과 호환
PDA전용 단말기와 전용 운영체제를 사용하는 개인 정보 단말기

팜톱 PC, 핸드헬드 PC, 펜으로 데이터를 입력하는 펜 PC도 휴대성을 높인 컴퓨터이다. PDA는 Palm OS, Windows Mobile/CE 같은 전용 운영체제를 사용했으며, 휴대전화와 컴퓨팅 기능이 결합하면서 스마트폰으로 발전하였다.

3. 마이크로프로세서와 운영체제

마이크로프로세서는 개인용 컴퓨터의 처리 성능을 결정하는 핵심 부품이다. 강의록은 1990년대 인텔 80386과 80486에서 펜티엄으로, 2000년대 고성능 멀티코어 프로세서로 발전한 흐름을 소개한다. 2021년에는 11세대 코어 계열로 발전하였으며 고성능 3차원 그래픽, 애니메이션, 이미지, 음성인식, 인터넷과 멀티미디어 활용을 지원한다.

운영체제는 하드웨어 자원을 관리하고 이용자에게 컴퓨터 사용 환경을 제공하는 시스템 소프트웨어이다. 개인용 컴퓨터에는 MS-DOS와 Windows 계열, PDA에는 Palm OS와 Windows CE, 스마트폰에는 iOS, Android, Windows Phone 등이 사용되었다.

제5장 서버·대형·전용 컴퓨터

1. 서버 시스템

서버 시스템은 정보자원을 효율적으로 분산하고 이용자가 쉽게 접근하도록 클라이언트·서버 컴퓨팅 기술을 이용하는 정보 시스템이다. 강력한 마이크로프로세서를 하나 이상 탑재하여 비교적 적은 비용으로 높은 성능을 제공한다. 제공 기능에 따라 웹 서버, 네트워크 서버, 메일 서버, 데이터베이스 서버, VOD 서버 등으로 구분한다.

2. 메인프레임

메인프레임은 1950년대 초 개발된 대형 범용컴퓨터이다. 1960년대 후반에는 가격이 매우 높아 소수의 대기업이 주로 사용하였다. 자기디스크와 같은 보조기억장치와 여러 단말장치를 연결한 다중 사용자 환경을 제공하며 안정성, 고성능, 편리성과 보안성이 중요하다. 오늘날에도 대규모 네트워크를 운영하는 회사나 기관의 중앙 컴퓨터 또는 중앙 서버로 사용된다.

3. 슈퍼컴퓨터

슈퍼컴퓨터는 대용량 과학계산을 매우 빠르게 처리하는 고가의 컴퓨터이다. 우주개발, 원자력 계산, 국방과 무기, 일기예보, 과학 연구처럼 막대한 연산이 필요한 분야에 사용된다. 성능은 초당 수행 가능한 부동소수점 연산 횟수를 나타내는 FLOPS 계열 단위로 표현한다.

강의록에서는 2024년 미국의 HPE Cray EX255a가 1,742PFLOPS의 성능으로 세계에서 가장 빠른 슈퍼컴퓨터 자리에 올랐다고 소개한다. 페타플롭스는 강의록 기준 초당 1,000조회 연산 수준이다. 국내에는 대학, 연구소, 국가기관 등에 슈퍼컴퓨터가 설치되어 있으며 기상청의 슈퍼컴퓨터 5호기 마루와 그루는 Lenovo SD650 기반으로 51PFLOPS 성능을 갖는 것으로 제시된다.

4. 전용 컴퓨터

전용 컴퓨터는 범용 작업이 아니라 특정한 작업을 수행하도록 개발된 컴퓨터이다. 미사일 유도체제, 핵반응 시설 제어, 의료기기, 가전제품, 이공학 분야 실험실 장비 제어 등에 사용된다. 마이크로프로세서가 작고 강력해지면서 많은 가전제품과 소비재, 첨단기기에 전용 컴퓨터가 내장되고 있다.

종류핵심 목적대표 활용
개인용 컴퓨터개인의 범용 작업문서, 학습, 인터넷, 멀티미디어
서버 시스템다수 이용자에게 자원과 서비스 제공웹, 메일, 데이터베이스, VOD
메인프레임대규모 조직의 안정적 중앙 처리기업·기관의 핵심 업무와 다중 사용자 환경
슈퍼컴퓨터초고속 대용량 과학계산기상, 우주, 원자력, 국방, 과학 연구
전용 컴퓨터특정 장치나 작업 제어의료기기, 가전, 유도·제어 시스템

컴퓨터 종류의 구분 기준

서버는 여러 이용자에게 서비스를 제공하고, 메인프레임은 대규모 조직의 안정적인 중앙 업무를 처리하며, 슈퍼컴퓨터는 초고속 과학계산에 특화된다. 전용 컴퓨터는 규모보다 특정 목적에 맞추어 설계되었다는 점이 핵심이다.

핵심 개념 정리

정보사회

정보혁명은 컴퓨터와 정보통신 기술로 정보의 생산·처리·유통 방식을 바꾸었다. 고도정보사회는 멀티 네트워크, 전국 디지털 통신망, 가정의 컴퓨터화, 데이터베이스의 지적 자원화를 특징으로 하며 정보보다 지식, 지식보다 지혜의 가치가 중요하다.

기반 기술

반도체 메모리의 고집적화는 대용량 디지털 콘텐츠 처리를 가능하게 한다. 광섬유와 5G는 빠르고 광범위한 연결을 제공하며, 멀티미디어와 클라우드, 유비쿼터스 컴퓨팅과 사물인터넷은 정보 이용 환경을 확장한다.

컴퓨터 시스템

하드웨어는 입력·기억·연산·제어·출력장치로 구성되고, 소프트웨어는 응용 소프트웨어와 시스템 소프트웨어로 구분된다. 가공되지 않은 데이터는 프로그램의 제어 아래 입력·처리·출력 과정을 거쳐 유용한 정보가 된다.

컴퓨터의 종류

개인용 컴퓨터는 다양한 형태와 운영체제로 발전했다. 서버는 네트워크 서비스를 제공하고, 메인프레임은 대규모 중앙 업무에, 슈퍼컴퓨터는 과학계산에, 전용 컴퓨터는 특정 장치와 작업 제어에 사용된다.

최종 정리

컴퓨터는 정보사회를 가능하게 하는 핵심 도구이다. 시험에서는 정보화사회와 정보사회, 데이터와 정보, 하드웨어와 소프트웨어, 3A·5A·5C, 이동통신 세대, 개인용 컴퓨터 유형, 서버·메인프레임·슈퍼컴퓨터·전용 컴퓨터의 차이를 정확히 구분해야 한다.

예상문제 20선

1. 20세기 정보혁명의 핵심 동력으로 가장 적절한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

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정답: ①
정보혁명은 컴퓨터, 반도체, 통신, 인터넷, 멀티미디어, 광통신 네트워크의 발전을 바탕으로 한다.

2. 강의록에서 4차 산업혁명을 2016년 세계경제포럼에서 주장한 인물은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

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정답: ②
강의록은 클라우스 슈바프가 2016년 세계경제포럼에서 4차 산업혁명을 주장했다고 설명한다.

3. 정보화사회와 정보사회의 구분으로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

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정답: ③
정보화사회는 앞으로의 정보화와 기술 개발 필요성을, 정보사회는 상당히 진행된 정보화와 인프라 활용을 강조한다.

4. 홈네트워킹에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

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정답: ④
홈네트워킹은 TV, 조명, 냉난방, 보안장치 등 가정의 디지털 기기를 유선 또는 무선으로 연결한다.

5. 광섬유 통신의 원리는?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ①
광섬유는 이중 유리 구조 안에서 레이저 빛이 전반사하며 이동하는 원리로 정보를 전달한다.

6. 강의록에서 제시한 5G의 특징은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ②
5G는 강의록 기준 20Gbps의 속도와 초저지연성, 초연결성을 갖는다.

7. 멀티미디어에 대한 설명으로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ③
멀티미디어는 문자, 그림, 소리, 영상 등 여러 정보 형식을 결합하고 이용자의 반응을 받는 대화식 이용을 중시한다.

8. 유비쿼터스 컴퓨팅의 3A에 포함되지 않는 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ④
3A는 Anytime, Anywhere, Anydevice이다. Anyservice는 Anynetwork와 함께 5A에서 추가된다.

9. 사물인터넷(IoT)의 의미로 가장 적절한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

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정답: ①
사물인터넷은 센서와 네트워크를 통해 사물들이 정보를 수집하고 지능적으로 교환하는 환경이다.

10. 컴퓨터 하드웨어의 5대 구성장치에 포함되지 않는 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ②
컴파일러는 시스템 소프트웨어이다. 하드웨어 5대 장치는 입력·기억·연산·제어·출력장치이다.

11. 다음 중 시스템 소프트웨어에 해당하는 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

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정답: ③
운영체제, 컴파일러, 링커, 로더는 시스템 소프트웨어이며 나머지는 특정 업무용 응용 소프트웨어이다.

12. 데이터와 정보의 관계를 바르게 설명한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

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정답: ④
가공되지 않은 데이터가 목적에 맞게 처리되어 의미와 유용성을 얻으면 정보가 된다.

13. 성적 처리 시스템에서 ‘처리’ 단계에 해당하는 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ①
점수를 입력받은 뒤 성적 처리 프로그램이 계산하는 과정이 처리이며 성적표 제공은 출력이다.

14. 개인용 컴퓨터가 급속히 보급된 계기로 강의록이 제시한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

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정답: ②
1974년 MITS의 키트 발표 이후 1980년대 초 IBM PC와 MS-DOS가 보급되며 개인용 컴퓨터가 빠르게 발전했다.

15. 노트북과 비교한 넷북의 특징은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ③
넷북은 높은 성능보다 이동성, 저렴한 가격, 가벼운 무게, 긴 배터리 사용시간을 강조한다.

16. 슬레이트 PC의 특징으로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ④
슬레이트 PC는 태블릿 PC와 유사하지만 별도 키보드와 데스크톱·노트북 환경과의 호환성을 강조한다.

17. 여러 이용자에게 웹, 메일, 데이터베이스 등의 서비스를 제공하는 컴퓨터는?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ①
서버 시스템은 클라이언트의 요청을 받아 웹, 메일, 데이터베이스, VOD 같은 정보자원과 서비스를 제공한다.

18. 메인프레임의 특징으로 가장 적절한 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ②
메인프레임은 안정성, 고성능, 보안성을 바탕으로 기업과 기관의 대규모 중앙 업무와 다중 사용자 처리를 담당한다.

19. 슈퍼컴퓨터가 가장 적합한 작업은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ③
슈퍼컴퓨터는 기상, 우주, 원자력, 국방, 과학 연구처럼 막대한 연산량이 필요한 분야에 사용된다.

20. 전용 컴퓨터에 대한 설명으로 옳은 것은?

정답입니다.

오답입니다. 답안을 다시 선택해 보세요.

정답 및 해설 보기

정답: ④
전용 컴퓨터는 미사일 유도, 시설 제어, 의료기기, 가전제품 등 특정 목적과 작업을 위해 설계된다.

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